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Duke Nukem: Manhatan Project [PC-2002]

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Si hay algo que siempre han adorado los americanos es un héroe pateador de culos con carisma. Harry el sucio, Ash (el protagonista de Posesión Infernal o El Ejército de las tinieblas), El tío Arnold, o tantos otros... siempre listo para, tras acabar con el malo de turno, soltar alguna frase vacilona. Y para que engañarnos, no sólo los americanos, todos en el fondo sentimos una cierta debilidad por ese tipo de personajes. Por eso no es raro que Duke Nukem triunfará en todas las entregas de sus juegos anteriores. Creo que el personaje de Duke Nukem no necesita demasiadas introducciones así que pasaremos a comentar directamente Manhattan Project. Duke Nukem Manhattan Project (DNMP a partir de ahora) es un retorno a los comienzos de nuestro vacilón héroe: el Arcade de plataformas de scroll lateral puro y duro. Muchos dirán que es anticuado, muchos dirán que eso es para las consolas, que no es innovador. Y no lo es, es anticuado, más propio de una consola, y tiene una

Warcraft 2: Tides of Darkness+Expansion[PC-1995]

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Seis años han pasado desde la primera guerra, pero esta guerra no hace más que empeorar...   Dado que Azeroth está en ruinas la nación de Stormwind buscó refugio en los continentes del norte. La humanidad ha formado la Alianza de Lordaeron para poder detener el avance de los orcos y sus aliados, que se acercan por el Mar del Sur haciendo verdaderas ''mareas de la oscuridad''  ¿Ayudarás a la Alianza de Lordaeron a frenar el avance de los orcos o comandarás la Horda hacia la destrucción definitiva de los aliados? Bien, partamos desde la base, como todos saben Blizzard se ganó un lugar en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Warcraft: Orcs & Humans, uno de los más aclamados en su epoca y en su género. Pero Blizzard no se detuvo ahí, un dia de 1995 trajo a nuestras manos una secuela llamada Warcraft II: Tides Of Darkness, quedandose (por el momento) como lider en cuanto a ETR se trata.   Ya dejando de lado cosas que todos saben, volvamos al

Alien Carnage [PC-1993]

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 E n Alien Carnage   juegas como un soldado de las fuerzas especiales   anti-zombie   llamado   Harry , equipado con un propulsor y un lanzallamas.  El planeta está bajo ataque de una fuerza alienígena que está convirtiendo a los humanos en ¡ZOMBIES SIN CEREBRO! tu misión es ir a través de los muchos niveles rescatando rehenes y pateando los traseros alienígenas. Este juego es el primero que hizo Apogee de plataformas y en VGA. Los niveles consisten en matar zombies, alienígenas, púas, alcanzar puntos de seguridad,  salvar rehenes, coger ascensores y utilizar dispensadores de armas. Tienes que encontrar a todos los rehenes (los hombres y mujeres cubiertos de babazas) y entonces entrar al ascensor, el cual marca el final del nivel. Este pack incluye el juego full con todos los episodios, y una version portable para Windows 7/8/8.1/10. LINK DE DESCARG:  http://zipansion.com/1IZm2

Unreal Gold [PC- 1999]

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Nuestra misión será la de escapar de un peligroso planeta prisión, una tarea que nos llevará a enfrentarnos a centenares de enemigos en un shooter que revolucionó el mercado en su época por las impresionantes prestaciones de su engine gráfico. El pasillo está tenuemente iluminado por débiles focos en el techo y mientras avanzo, gritos terroríficos de agonía resuenan en mis oídos como ecos diabólicos. Finalmente lo veo. Los interruptores para desactivar el campo de fuerza están ante mis ojos y tardo solo unos segundos en desactivarlo.  Doy media vuelta y retorno sobre mis pasos por el pasillo, pero a mitad de camino unas barras metálicas me impiden el paso en ambas direcciones... estoy atrapado. El silencio es sepulcral. Preparo mi arma para lo peor y de repente, con una serie de sonidos secos, las luces del pasillo se van apagando secuencialmente, fase por fase. Clas, clas, clas... la situación es terrorífica. Pronto la oscuridad es total. Gotas de sudor frío

Warcraft: Orcs & Humans[PC-1994]

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Warcraft: Orcs & Humans es un videojuego de estrategia creado por Blizzard Entertainment para PC. Es de los primeros juegos del género de estrategia en tiempo real o RTS. Warcraft: Orcs & Humans inicia la serie Warcraft y ocurre en un ambiente épico medieval donde los humanos del reino mítico de Azeroth enfrentan a los orcos invasores entre otras criaturas fantásticas. El juego trata de administrar los recursos de oro, madera y alimento para hacer la guerra a la raza enemiga y salir victorioso. La vista es aérea e isométrica, cuenta con un mapa que representa todo el escenario conocido y un mapa de órdenes donde el jugador selecciona sus unidades y les da comandos. Además de los gráficos que conforman los mapas particulares que representan suelo, cuerpos de agua y bosques, existen tres clases generales de unidades con las que se puede interactuar: unidad edificio, unidad trabajador y unidad militar; las distintas unidades militares poseen diversas capacidad

Bio Menace [PC-1993]

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  Bio Menace  es uno de los clásicos arcades de principios de los 90 que últimamente ha ofrecido como freeware  3D Realms . .    En cuanto al juego en sí, decir que es un  arcade de scroll lateral al estilo de  Duke Nukem  o  Alien Carnage ,  dividido en  3 capítulos independientes . En él, tomamos el rol de  Snake Logan , un intrépido y expeditivo agente de la  CIA , que debe liberar, el solito, a la ciudad de Metro City del ataque de hordas de criaturas mutantes, sedientas de sangre. En conclusion, un juego excelente que no debe faltar en tu biblioteca. Link de descarga:  http://zipansion.com/16Jic

Hexen 2 Ultimate pack[PC- 1997]

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Hexen II  es un  videojuego de disparos en primera persona  de fantasía oscura desarrollado por  Raven Software  entre 1996 y 1997, publicado por  id Software  y distribuido por  Activision . Fue la tercera entrega en las series  Hexen / Heretic , y el último en la trilogía de Serpent Riders. Fue puesto a disposición a través de Steam, el 3 de agosto de 2007. Utiliza un motor modificado de  Quake , tiene modos un jugador y multijugador, así como cuatro clases de personajes para elegir, cada uno con diferentes habilidades. Estos incluyen al ofensivo Paladín, el defensivo Cruzado, el hechicero Nigromante, y la silenciosa Asesina. Mejoras de Hexen y Quake incluyen entornos destructibles, armas montadas y nivel único de mejora de habilidades. Al igual que su predecesor, Hexen II también utiliza un sistema de hub. Estos hub eran una serie de niveles interconectados, los cambios realizados en un nivel tenían efecto en otro. El Artefacto tomo de poder hizo un retorno de  He

Hexen: Beyond the Heretic[PC 1995]

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Tras el éxito de  DooM (1993) , numerosos serían los títulos que en adelante utilizarían el mismo  engine gráfico , entre los que se encuentran el propio  DooM II  (1994) ,  Heretic  (1994) ,  Strife  (1996)  o el mismísimo  Hexen (1995) , el título que a continuación vamos a retroanalizar.  Hexen, también conocido como  Hexen: Beyond Heretic (1995) , fue espiritualmente la segunda parte de Heretic -al menos hasta la salida de  Heretic II (1998) -, y al igual que su antecesor espiritual -ambos desarrollados por  Raven Software -, el juego consistía en un first person shooter con una ambientación medieval repleta de elementos de fantasía y magia al más puro estilo Dragones y Mazmorras. La historia en sí, es de lo más simple:  el juego se centra en tres personajes con características distintas  de los cuales sólo uno podremos elegir:  Baratus , un guerrero hipermusculado,  Daedolon , un mago con problemas de cirugía estética, y  Parias , un clérigo un tanto oscuro. Los tre

Heretic 2[PC- 1998]

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Heretic 2 retoma la historia de Heretic en el mismo punto que este la dejó. Los otros personajes protagonistas, cuyas líneas históricas fueron cerradas al final de la primera entrega, desaparecen esta vez para ceder el protagonismo al carismático 'elfo'. Una nueva imagen, mucho más acorde con los tiempos, acompaña al heroico guerrero. El motor de Quake 2, viejo conocido de todos los aficionados a los arcades 3D sufre esta vez una pasmosa transformación en manos del equipo de Raven. La sempiterna primera persona es historia, y nuestro personaje cobra vida en todo su esplendor a la Tomb Raider. Un punto este que puede que algunos no aprueben pero que a mi me parece una refrescante novedad. Una novedad tratada, además, de la mejor manera posible. Aquellos que vean un paralelismo con Tomb Raider, tienen razón. Por mucho que en Raven hayan tratado de separar los estilos, La tercera persona y el estilo de juego es similar. Pero por una vez, las comparaciones no resul

Heretic [PC- 1994]

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Heretic  ( Hereje  en inglés) es un juego de fantasía de  disparo en primera persona  desarrollado por  Raven Software , publicado por  id Software  y distribuido por GT Interactive en  1994 . Utilizando un  motor  modificado del  Doom , Heretic fue uno de los primeros juegos con posibilidad de hacer un giro de vista no solamente horizontal sino también vertical, además de manipular objetos. También es característico de este juego el hecho de que, cuando un enemigo muere de manera violenta, algunos objetos puedan aparecer en su lugar. Es notable que, además de la música de fondo, el juego también utiliza sonidos y ruidos como demonios riéndose,  agua  goteando, corrientes de aire, etc. a fin de aumentar el realismo del ambiente. Toda la música del juego fue compuesta por  Kevin Schilder . La versión original de Heretic está compuesta por tres episodios, cada uno de ellos con ocho niveles, más un nivel secreto. Sin embargo, existe una edición especial:  "Heretic: Shado